Игра «оживает» благодаря анимации. Мы считаем, что для ее создания требуется не только многофункциональная программа, но и эффективный рабочий процесс. При помощи Spine можно удобно и быстро создавать качественную анимацию и интегировать ее в свои игры.
Анимирование — повторяющийся процесс. Spine обеспечивает множество инструментов для придания персонажам нужных форм и их точной доработки. Изгиб и деформация изображений при помощи сеток, оболочек и весов, корректировка времени на диаграмме ключей, визуализация движения с использованием ореолов, придание позы посредством инверсной кинематики, создание псевдотрехмерных эффектов и многое другое.
Темы
- Подготавливаем картинку к анимации и переноса в программу в spine
Работаем в программе photoshop и готовим персонажа к анимации. Разбираем что будет двигаться и какие движения наш персонаж будет делать.
- Знакомимся с интерфейсом программы и добавляем кости на картинку и учимся их привязывать.
Знакомимся с программой и как все устроено ,далее создаем скелет персонажу и привязываем его чтобы в дальнейшем его анимировать
- Учимся создавать сетку для имитации поворота персонажа
Делаем сетку на персонаже ,чтобы наш 2д персонаж ,стал объемным и мог имитировать поворот головы.
- Процесс создания анимации
Приступаем к анимации