Курс по программированию на языке Scratch

Поможем подобрать лучший кружок для вашего ребенка. Наш менеджер свяжется с вами как можно скорее.

онлайн-курс online primezone

Курс по программированию на языке Scratch - это занятия, на которых дети научатся основам программирования, созданию анимации и игр. Ребята смогут прокачать навыки в сфере IT, а также развить творческое мышление. Ребенок может продолжить заниматься с того, на чем остановился, если занимался оффлайн.

Методика обучения 

Занятия проходят таким образом, что ребенок изучает теорию и сразу же подкрепляет ее практикой, благодаря чему ребята лучше усваивают материал и не теряют интерес к обучению. Ребята учатся программированию через разработку игр. Такая методика является наиболее эффективной при обучении любому языку программирования. 

Чему научится ребенок 

На занятиях ребята будут изучать основы программирования и научатся создавать анимацию и даже интерактивные flash-игры в среде программирования Scratch. Ребята научатся базовыми понятиями программирования: вводом-выводом, переменными, циклами, условиями, списками. Они будут создавать различные объекты, которые смогут изменять, перемещать, устанавливать форму взаимодействия между ними. В результате дети научатся писать игры по типу Змейки или Сапера. Занятия направлены на развитие у ребенка памяти, логического и абстрактного мышления. Благодаря курсу дети прокачивают математические способности, учатся концентрироваться на поставленных задачах и добиваться целей. Ребята занимаются творчеством - они придумывают персонажей и игровой сюжет, воплощают задуманное в жизнь.

  • Программировать датчики;
  • Создавать собственные игры;
  • Работать со спрайтами.

Программа курса

  1. Тема 1: Знакомство со Scratch: интерфейс программы. Понятие спрайта: координатная сетка, движение, вращение, способы вращения
  2. Тема 2: Алгоритмы: циклы. Рисуем красивые узоры при помощи модуля «перо», последовательностей и циклов
  3. Тема 3: Столкновения, нажатия клавиш, касания, нажатия мыши. Создаём умный спрайт, убегающий от игрока
  4. Тема 4: Учимся создавать собственные игры. Понятие функции и переменных в программировании.
  5. Тема 5: Знакомство со Scratch
  6. Тема 6: Алгоритмы
  7. Тема 7: Сенсоры. Что чувствуют спрайты?
  8. Тема 8: Переменные и математические операторы

Ребенок изучит

  • Основы объектно-ориентированного программирования;
  • Программные конструкции;
  • Основы Scratch.